PVP:Второе правило by Necro
Второе правило PVP в Еве
Как закон эволюции или выживания, звучит просто: тот, кто не меняется – вымирает, как динозавры. Пилоты должны подстраиваться под изменяющиеся условия игры, на всех уровнях, во всех областях и масштабах, многим для этого нужно менять свою прывычную психологию, мировоззрение, но под лежачий камень вода не течет. Учиться, учиться, учиться…. Нужно развивать и тренировать в себе гибкость во всех смыслах, это свойство человека, позволяющее подстроиться под изменения окружающей среды и выжить.
Применительно к игре и пилотам PvP это означает постоянное самообучение, развитие, а также способность быстро подстроиться под нововведения после патчей, подстроиться под новые корабли и скиллы, быстро найти оптимальные корабли и фиты в текущих условиях. Часто слышу стоны и жалобы, что мол до патча все было лучше, а теперь все не так, прокачался на армагу и теперь на ней летаю, хотя она уже мало что может, но на это закрывают глаза – это неправильно, человек с таким мировоззрением потенциальный труп, динозавр, его прибьют первые же нубики, которые не знали «старых времен», а пришли в игру и прокачались на новые кораблики и завалили уже не одну такую «армагу» с кучей хитсинков. (армага – просто пример, один из многих=) ). Как только изменился баланс в игре, появились новые скиллы, касающиеся PvP, новый тип кораблей, модулей или что-то изменилось в старых, необходимо снова произвести полную переоценку всего набора возможностей в целом, своих возможностей, и вражеских. (например, летая на Ваге, полезно узнать, что появился такой шип как Huginn и что он может…). Необходимо быстро подобрать новый фит на старые корабли, оценить вклад и весомость новых, вероятно стоит начать качаться на другую расу или тип кораблей – вся ностальгия не должна мешать выживанию =). Нужно экспериментировать с новыми фитами, тестировать, активно пользоваться всеми доступными средствами, форумы, патчноутс, корпмемберы, тест-сервер и т. д..
Тоже самое относится к возможности изменениям фита своего любимого корабля для более эффективных действий всего ганга, если командир говорит, что нужно чтобы все были на БШ с мвд, значит ВСЕМ нужно ставить МВД, командир на это рассчитывает, или, если разведка донесла достаточно точный состав приближающегося врага – значит нужно сделать выводы о его возможностях и сесть в тот корабль и с таким фитом, чтобы выиграть бой с наибольшей эффективностью. Например, если я сижу на станции на армаге и альтом вижу что мою арму пасет враг на скорпионе, я скорее всего зафичу бекапы против джамма, а если выясню заранее тип ракет на скорпе – так еще и соответствующие резисты зафичу (как выяснить тип ракет, думаю все знают=) ). В случаях нескольких союзников и нескольких врагов, все должны действовать аналогично, руководствуюсь известной информацией о врагах и указаниями командира.
Итак, второе правило PvP лежит сразу в трёх плоскостях:
- для каждого пилота важно иметь способность быстро реагировать и меняться под изменения в игре в ходе патчей, фиксов и т. п.;
- каждому пилоту и гангу в целом критически важно иметь общую гибкость в выборе корабля и фита под конкретную боевую ситуацию;
- необходимо регулярно переоценивать с точки зрения гангов и флотов свою тактику, модель боя и предпочитаемые корабли из-за изменений в игре с течением времени, вследствии патчей, развития игроками новых фитов, приемов или тактик. Проводить тренировки и тесты на тест-сервере или в безопасных местах как в масштабах 1 на 1, так и учебные маневры флотами.
Нужно стараться быть всегда на шаг впереди остальных, быстрее врагов.
Опубликовано с согласия автора текста Tar Gorthaur/Necromancer/Machine Spirit.