Ополченец
Более века 4 империи находились в состоянии холодной войны, более века империи старались в мирное время восстановится и укрепится. И в последнии годы мирного времени во вселенной ИВ родились "Боги"...
Пилоты, способные сделать небольшой линкор эквивалентным небольшой флотилии некапсулирских кораблей. А небольшая капсулирская флотилия может сравнится с былой армадой.
И теперь время мира подошло к концу. 4 империи вновь утонули в 2 кровопролитных войнах. Но будут ли эти войны как и прежде вести былые адмиралы, с верными им капитанами кораблей? Нет... нынешняя война - "Война Богов". В новую эру именно капсулирам предоставлена роль победоносных воителей, а былой флот более остается лишь в тени капсулиров.
Профессия ополченца в ИВ самая новая, хотя несмотря на новизну вовлекшая довольно большое количество участников в свои ряды с первых дней.
Суть профессии в добровольном вступлении в ряды ополчения своей (или чужой?) империи. Участники ополчения автоматически становятся участниками военных действий протекающей между 4мя империями, и таким образом имеют возможность охотится за участниками вражеских ополчений в любой точке галактики... в том числе и в хайсеках, КОНКОРД "умыл руки" в плане регулирования военных действий между империями, оставляя за собой лишь прежнюю роль полицейских сил.
Помимо права свободно охотится за участниками вражеских ополчений, ополченцам так же предоставлена возможность захватывать (или же препятствовать захвату) вражеских лоусеков. Происходит захват в два этапа:
- Этап первый подразумевает перевод системы в статус "спорная" (contested), путем уничтожения ключевых военных обьектов в системе, кои могут быть найдены по принципу эксплорейшена (военные цели находятся как аномалии), или же путем выполнения непосредственных миссий от агентов ополчения.
При достаточном числе побед в системе, она становится "спорной"
- Этап второй подразумевает захват "спорной" системы. Происходит это при уничтожении контрольного бункера, который становится уязвимым к атаке когда система становится "спорной".
При удачном уничтожении бункера система вскоре переходит на сторону противоборствующий империи. Если же в течении 24 часов после становления системы "спорной" ополчение не уничтожит бункер, то система теряет статус "спорной".
Одной из характерностей военных баз является редкое допущение туда Т2 кораблей. В "малые" базы допускаются корабли класса фригат и дестроер, в том числе элитные фракционые аналоги, но не Т2 аналоги (interceptor, Assault ship, electronic attack ship, covert ops, stealth bomber, interdictor). В "среднии" военые базы допускаются корабли вплоть до классов крейсер и линейный крейсер (Battle cruiser), вплоть до элитных фракционых аналогов, но не Т2 аналогов (Heavy assault ship, Heavy interdictor, Force Recon, Combat Recon, Logistic, Field command ship, Fleet command ship). "Большие" военные базы никак не лимитированы ни классом, ни Т2 принадлежностью.
При уничтожении контрольных бункеров практически неизбежным становится использование кораблей capital классов. Как для уничтожения бункера, так и для обороны от вражеских capital кораблей пытающихся уничтожить бункер. Так же используется изредка и корабли super-capital класса mothership. Истории пока не известно участие титанов при сражениях за бункера, но все еще впереди.