Атрибуты

Материал из EVE Online wiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Атрибуты

При создании персонажа его атрибутам присваиваются некоторые значения.

Атрибутами в EVE являются:


При выборе школы и специализации персонажа атрибуты изменяются так, что бы отразить эти факты. Например, ученый будет иметь повышенные Память и Интеллект, боец будет обладать повышенной Силой Воли, а у торговца будет повышенное Обаяние.

Важность атрибутов

Атрибуты являются самым важным фактором при обучении навыкам. Все навыки имеют соответствующие им первичный и вторичные атрибуты, и чем выше у персонажа эти характеристики, тем быстрее будет он обучаться навыку. Самый больший вклад в скорость обучения вносит величина значения первичного атрибута, и если оно невелико, то время обучения будет значительно больше, чем могло бы быть. Причем эта разница во времени может быть ОЧЕНЬ значительной, особенно при тренировке высоких уровней навыка и освоении навыков высокого уровня сложности.


Чтобы узнать каковы первичный и вторичный атрибуты данного навыка, выберите "Показать информацию" (Show info) в его контекстном меню, или, если навык еще не выучен, выберите закладку "Атрибуты" (Attributes) в окне с информацией о навыке. Чтобы узнать ваши текущие значения этих атрибутов выберите в окне персонажа (Character sheet) закладку "Атрибуты" (Attributes).

Действие атрибутов

Распределяя значения атрибутов персонажа, вы влияете на то, каким навыкам он будет быстрее всего обучаться. То есть, если вы создаете персонажа ориентированного под боевые задачи, то ему можно сделать повышенные Восприятие и Силу воли, и это приведет к ускоренному обучению военным навыкам, в частности навыкам из линейки Gunnery. Но у такого персонажа будут и минусы: если вы вдруг решите переключиться на другой путь, скажем, научный, то скорость развития будет совсем не той, которая могла бы быть.

Улучшение атрибутов

Вы не привязаны намертво к величине атрибутов, что были заданы при создании персонажа. Их значения можно увеличить, например, при помощи навыков из линейки Learning, в которую входят пять базовых обучающих навыков – по одному на каждый атрибут, и пять улучшенных обучающих навыков. Плюс базовый навык Learning, который за каждый уровень своего развития уменьшает время обучения навыкам на 2%.

В таблице приведены навыки влияющие на атрибуты:

Атрибут Базовый навык Продвинутый навык
Память (Memory) Instant Recall Eidetic Memory
Интеллект (Intelligence) Analytical Mind Logic
Восприятие (Perception) Spatial Awareness Clarity
Сила воли (Willpower) Iron Will Focus
Обаяние (Charisma) Empathy Presence


Развив базовые обучающие навыки по максимуму, вы увеличите каждый атрибут на 5 единиц. И это очень разумное вложение времени, так как это позволит сильно сэкономить на времени обучения остальным навыкам.


Существуют две основные схемы развития атрибутов при помощи навыков из раздела Learning: схема 4/3 и схема 5/4. Схема 4/3 подразумевает изучение базовых навыков до 4-го уровня, необходимого для доступа к продвинутым, и изучение продвинутых навыков до 3-го уровня. Такая схема не занимает много времени, при этом дает ощутимые результаты, в виде снижения времени дальнейших тренировок. Схема 5/4, как можно догадаться, подразумевает изучение базовых навыков (включая навык Learning) до 5-го уровня и продвинутых до 4-го. Эта схема подходит для игроков, уверенных, в том, что они проведут долгое время в игре, так как реальная экономия времени при дальнейших тренировках, по сравнению со схемой 4/3, становиться заметна не ранее чем через полгода.


Некоторые так же «прокачивают» и базовые и продвинутые навыки до 5-го уровня, но это довольно редкая ситуация, так как такая «прокачка» занимает много времени (около 3 месяцев), а экономии может и не быть в течение года и более.


Основные схемы развития атрибутов могут быть несколько модифицированы. Так, например, может получиться схема 5/4/4, при которой все продвинутые навыки изучены до 4-го уровня, основные второстепенные (Intelligence и Memory, например, в случае с боевым персонажем) так же до 4-о уровня, а основные первостепенные (Perception и Willpower) до 5-го.


Следует заметить, что навык Charisma, часто остается в зачаточном состоянии (1-2 уровень) и не участвует в основной схеме развития атрибутов. Связанно это с тем, что Charisma является основным или дополнительным атрибутом для очень узкого круга навыков (Leadership, Trade, Social), Charisma развивается впоследствии, при необходимости изучения навыков из этих веток.

Линейки навыков и атрибуты

В таблице приведены линейки навыков и связанные с ними атрибуты:

Линейка Атрибуты
Управление Корпорацией Memory, Charisma
Дроны Memory, Perception
Электроника Intelligence, Memory
Инженерное дело Intelligence, Memory
Оружейное дело Perception, Willpower
Индустрия Memory, Intelligence
Лидерство Willpower, Charisma
Обучение Memory, Intelligence
Механика Intelligence, Memory
Ракетное дело Perception, Willpower
Навигация Intelligence, Perception
Наука Intelligence, Memory
Социальные Charisma, Intelligence
Управление кораблями Perception, Willpower (для большинства навыков)

Willpower, Perception (навыки для элитных кораблей )

Торговля Willpower, Charisma (для базовых навыков)

Charisma, Memory (для более продвинутых навыков)

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Ссылки
Реклама
Инструменты