Роаминг-ганги. Практическое пособие в Empyrean Age

Материал из EVE Online wiki
Перейти к: навигация, поиск

Miracle/Info

Содержание

Введение.

Долгое время я занимался PvP в гангах различного калибра. Собирал, водил и искал преимущества которые бы делали ганг неуязвимым, быстрым и смертельно опасным.

В моем гайде по PvP вы не найдете чудесных рецептов которые сделают ваш ганг непобедимым. Любое PvP осуществляется по правилу: «камень-ножницы-бумага». И вы должны понимать, что может «разрезать» ваш ганг и столкновения с чем он должен избегать.

Я позволю себе поделиться с вами приемами и основными положениями по ведению боя различными роаминг-гангами в EVE: Empyrean Age. Опишу тактику и методологию. Вы можете с чем-то не согласиться, иметь свой собственный взгляд или модифицировать на практике предложенное — все это остается за вами. Свою задачу я вижу в кратком изложении и систематизировании того, что было написано на кб мною и моими сокорпами для молодых флит комов небольших корпораций.


Общие положения.

Состав ганга — как фит шипа!

ФК собирая ганг должен четко представлять задачи которые будет решать ганг и в зависимости от них формировать ганг. Все пилоты должны быть на нужных шипах и в нужной пропорции. Это как правильный фит вашего корабля. Убирайте лишних людей на непрофильных шипах. Если собрался ганг больше чем вы планировали — пересмотрите задачи которые он будет решать и пересадите людей на нужные шипы. Потому что на каждый лишний перехватчик в вашем ганге — противник выставит БШ или хак.

Про ФК

За результативность ганга отвечает ФК. Поэтому ФК должен определять — кому на чем лететь и в каком фите. Ганг должен работать как одно целое, а каждый пилот должен быть максимально полезным гангу. Лучше ФК никто не знает какие задачи он ставит перед гангом и чтобы его пилоты не напоминали клоунов каждый должен понимать стоящие лично перед ним задачи.

Если вы ФК постарайтесь полетать на всех видах кораблей, чтобы представлять чего вы можете требовать от ваших пилотов, а чего они выполнить не смогут.

Настоящие герои

Сила вашего ганга определяется не блобом, а количеством людей готовых жертвовать своими интересами во имя корпорации! Как бы пафосно это не звучало. Эти пилоты готовы по команде лететь не на том — на чем хотелось бы, а на том что нужно гангу! Такие пилоты один из самых ценных ресурсов вашей корпорации (второй, активные организаторы). Этим людям нужно воздавать почести и уважение, ставя их в пример. В столкновении гангов более 20 пилотов преимущество всегда будет на стороне ганга в котором достаточное количество логистиков, реконов, интердикторов и т. д.


Брифинг! И ещё раз брифинг!

Всегда перед началом вылета проводите небольшой брифинг, что кто делает и как себя ведет в наиболее вероятных ситуациях. Лучше все проговорить в деталях, чем обнаружить недопонимание в бою. Перед вылетом ФК всегда должен знать фиты кораблей которые будут у него в ганге.


Быстро и эффективно двигаться!

Чем большее расстояние ваш ганг покроет за время роаминга, тем, возможно, больше килов вы набьете. Скаут идет на один прыг впереди. Докладывает всегда: локал — … (число пилотов), на входном гейте — … (то что видит), на сканере — … «Иду на выходной гейт!» или «Жду команд!» Если поступила команда — что локал не представляет угрозу — сразу давайте команду на варп. По заходу в систему, пилоты должны автоматически разгоняться на гейт по десту (или можете давать команду: «Разгон по десту»). О других особенностях перемещения и управления гангом будет описано ниже.


Карта — ваш компас!

Используйте внутриигровую карту. Отслеживайте сколько пилотов в системе куда вы направляетесь на текущий момент. Если необходимо, делайте релог, чтобы обновить данные. Если позволяет количество пилотов — отправляйтесь в системы с большим локалом. Часто там удается словить интересные расслабленные цели и убить их до прихода помощи.

Держите под рукой карту регионов: http://evemaps.dotlan.net/map/Derelik/Sendaya С её помощью вы можете определить какие системы являются потенциально интересными, а какие нет. Особенно обращайте внимание на наличие ice belts в системе и размер системы в AU. Помните что 30AU ганг будет проходить порядка 50 секунд в варпе, а большие системы более 100AU часть вашего ганга будет проходить за 2 варпа.


Приложение к общим положениям.

Форумные привидения

Убирайте из корпорации и с внутренних форумов корпорации все что не летает и не показывается месяцами. Никогда не опирайтесь на фиты и тактики разрабатываемые форумными привидениями обитающими, где угодно, но только не в ганге. Зачастую у этих людей нет ни необходимых знаний, ни нужного практического опыта, чтобы выступать в качестве экспертов. Нет смысла слушать ружья которые не стреляют или уже не стреляют. Разрабатывайте концепции ганга только с активными пилотами. Они — кровь и плоть вашего ганга и шкурно заинтересованы, чтобы то что вы делаете работало.


5-ть ценностей PvP-корпорации

Стремитесь собирать ганг и строить корпорацию таким образом, чтобы самыми главными ценностями в ней были:

  • коллектив (так людям легче жертвовать своими интересами во имя корпорации);
  • дисциплина (без неё круг задач которые сможет решать ваш ганг будет ограничен);
  • инициатива/активность в ПвП (нельзя быть хищником без жажды убивать);
  • стремление стать ФК и водить ганги (чем больше ФК, тем более устойчива ваша корпорация как ПвП организация и тем меньше ей грозит будущее лемминг-корпорации обитающей в доке и на белтах);
  • эксперименты (людям всегда интересно что-то новое: тактики, концепции, фиты. Это поддерживает активность и интерес к игре. Чем больше людей вовлечено в эксперименты, тем лучше).


In EVE: Gop-Gang (3 members)

Цели:

  • гоп хантеров


Состав:

  • Vagabond (или другой любой хак)


Примечания:

Ганг должен двигаться очень быстро. Ловля одного хантера не должна составлять более 1 минуты 30 секунд. Если не поймали — идите дальше. За вечер вы можете покрыть расстояние в 200 прыгов и это не должно вас останавливать. Перехватчик должен быть выдрессирован на ловлю хантеров и майнеров в перфект (учите в лоу, в империи или на своей территории в нулях)


Фит:

Stiletto

250mm Light Artillery Cannon II
250mm Light Artillery Cannon II

Sensor Booster II (Small Capacitor Booster II)
Warp Disruptor II
Warp Disruptor II
Gistii B-Type 1MN MicroWarpdrive

Nanofiber Internal Structure II
Nanofiber Internal Structure II
Overdrive Injector System II

Hyperspatial Velocity Optimizer I
Auxiliary Thrusters I


Такой перехватчик является классической «ловилкой на белтах». Он быстрее обычного летит в варпе, не отпускает цель с 1 варпстабом и кружит на расстоянии дальше чем работает нейтралайзер. Основная задача такого интера — схватить и продержать до прихода основного ганга. С чем он успешно справляется.

Одновременно пилот перехватчика является одним из важнейших пилотов в таком ганге. От него будет зависеть его результативность и он должен прекрасно обращаться со сканером, что достигается ежедневной тренировкой.

По поводу перехватчиков. Моё мнение есть только один перехватчик — Stiletto. Все остальное, от лукавого. Перехватчик должен взять и держать (даже если на него положили нейтралайзер) и с этим лучше всех справляется Stiletto за счет 4го медиум слота. Здесь и дальше в качестве перехватчиков будет рассматриваться только этот перехватчик.

Также можно использовать стандартный фит Stiletto. Он чуть хуже подходит для ловли. Но более универсален.


Stiletto

200mm AutoCannon II
200mm AutoCannon II
'Arbalest' Rocket Launcher I

Warp Disruptor II
Small Capacitor Booster II
Fleeting Propulsion Inhibitor I
Gistii B-Type 1MN MicroWarpdrive

Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II
Damage Control II

Polycarbon Engine Housing I
Polycarbon Engine Housing I

Если Polycarbon Engine Housing I вам не по карману, ваш выбор Auxiliary Thrusters I.


Vagabond

Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II

Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
10MN MicroWarpdrive II
Warp Disruptor II

Dual 180mm AutoCannon II, Barrage M
Dual 180mm AutoCannon II, Barrage M
Dual 180mm AutoCannon II, Barrage M
Dual 180mm AutoCannon II, Barrage M
Dual 180mm AutoCannon II, Barrage M
Medium Energy Neutralizer II

Polycarbon Engine Housing I
Polycarbon Engine Housing I

Hobgoblin II x5


Желательно, чтобы хак был зафичен в расчете на максимальный ДПС, как приведенный выше Vagabond, и имел нейтралайзер, что бывает важно, когда хантер зафичен в нон-стоп танк.

В качестве дополнительной ловилки (если вы не уверены в интерцепторе или есть смежные системы куда можно слетать чтобы не терять время) можно использовать Vagabond. Для повышения его эффективности в фите можно заменить Gyrostabilizer II на Inertia Stabilizers II. Сам я предпочитаю именно такой.


Falcon

Small Remote Armor Repair System I
Covert Ops Cloaking Device II
Scan Probe Launcher I

Large Shield Extender II
10MN MicroWarpdrive II
'Hypnos' Ion Field ECM I
Enfeebling Phase Inversion ECM I
BZ-5 Neutralizing Spatial Destabilizer ECM
'Umbra' I White Noise ECM
Dread Guristas ECM Multispectral Jammer

Signal Distortion Amplifier II
Signal Distortion Amplifier II
Signal Distortion Amplifier II

Ionic Field Projector I
Particle Dispersion Projector I


Фит дан в качестве примера. Стандартного фита нет. Требование одно заджамить хантера, чтобы хак мог спокойно зайти на ближнюю дистанцию и влить весь свой ДПС.


In EVE: Mini-Gang (7 members)

Цели:

  • гоп хантеров и помощи
  • гоп на гейтах


Состав:


Примечание:

Таким гангом проблематично с кем-то зарубиться, но он интересен тем, что таким гангом вы можете вырезать подкрепление которое может призвать хантер или пока перехватчики ловят хантеров — устроить на гейте небольшой кемп.

Если вы поймали на белте хантера или майнера и в локале есть те кто мог бы прийти к нему на помощь — никогда не убивайте его сразу. Убивайте жертву медленно. Пусть она позовет друзей. Заведите Falcon, но не показывайте его (желательно, чтобы в фите у фалькона был сенсор бустер).

В составе я указываю Vagabond`s за их скоростные данные. Основная идея такого ганга. Должно быть много быстро накладываемых дизрапторов и быстрые шипы, чтобы отойти если что-то пошло не так.

Возможно некоторые из вас могли бы рекомендовать в такой ганг брать рапиру. Но как показала практика, перехватчик под прикрытием фалькона успешно справляется с ролью сеточника в таком ганге. При этом перехватчик также удобно применять для деклока противников на гейте. Если первая Stiletto ловит хантера можно сразу не заводить хак и фиксировать жертву вторым перехватчиком.

Идущий впереди перехватчик — это и разведчик и таклер. В случае, если на гейте стоит вкусная цель — он бросает на цель варпдиз, заставляя противника либо пропрыгнуть в гейте, где его ждет основной ганг или открыть огонь, после чего запрыгнет ганг и уничтожит цель.

Каждый в ганге должен уметь расклоачивать пропрыгнувшего клоачника и выполнять бамп. Расклоачивать просто: чистое овервью, много раз контрол+ЛКМ и когда падает скорость ЛКМ набираем максимальную скорость.


Фит:

Stiletto

200mm AutoCannon II
200mm AutoCannon II
'Arbalest' Rocket Launcher I

Warp Disruptor II
Small Capacitor Booster II
Fleeting Propulsion Inhibitor I
Gistii B-Type 1MN MicroWarpdrive

Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II
Damage Control II

Polycarbon Engine Housing I
Polycarbon Engine Housing I


Sabre

150mm Light AutoCannon II
150mm Light AutoCannon II
150mm Light AutoCannon II
150mm Light AutoCannon II
150mm Light AutoCannon II
150mm Light AutoCannon II
Prototype Cloaking Device I
Interdiction Sphere Launcher I

1MN MicroWarpdrive II
Warp Disruptor II
Medium Shield Extender II
X5 Prototype I Engine Enervator

Overdrive Injector System II
Nanofiber Internal Structure II

Auxiliary Thrusters I
Auxiliary Thrusters I


Vagabond

Фит дан выше.


In EVE: Small-Gang (12 members)

Цели:

  • гоп хантеров и помощи
  • гоп на гейтах
  • оттягивание и уничтожение кораблей противника оторвавшихся от блоба
  • гоп авангарда большого ганга


Состав:


Основная тактика: «Волки вокруг добычи».

Бой ведется на скоростях. Все фиты, кроме фальконов, в нано. Скорость и много джама — суть такого ганга. У всех пилотов должен быть прокачан перегрев!

В случае столкновения с противником значительно превосходящим ганг, пилоты оттягиваются по команде на 50-70 км на солнце. При пропрыге ганга противника убивается суппорт который погонится за вашим мобильным гангом. У вас будет 3 фалькона, которые в идеале должны быть на оптималах (эту задачу должен выполнять один из перехватчиков в вашем ганге получающий эту роль при вылете ганга) и в клоках.

Можно сыграть таким образом, что пилоты вашего ганга могут быть растянуты вокруг гейта, создавая иллюзию легкой добычи. В этом случае, нужно убедится, что ваш ганг может оперативно собраться на пилоте представляющем наиболее вероятную цель для противника (у всех должна быть настроена кнопка «need armor» и вотч-лист, а фальконы готовы работать по команде).

В случае, если ваш ганг зашел в систему и более тяжелый ганг противника только приходит на ваш гейт — разлетаетесь от гейта и уничтожаете расклоачивающуюся электронику противника висящую на оптималах. Далее уничтожаете то, что оттягивается от основного ядра ганга противника.

Играя таким гангом очень важно разорвать боевой порядок противника, чтобы он не стоял кулаком. Вы сможете быстро сокращать рабочую дистанцию, а он нет. Также старайтесь в любом бою добиваться того, чтобы пилоты вашего ганга как можно меньше варпали и оставались на поле боя.

В случае столкновения двух таких одинаковых гангов победит тот чьи пилоты будут смелее, действуя по команде, как клубок змей и кто больше преуспеет в разгоне вражеской электроники.

Стоит отметить, что в таком ганге очень важен личный опыт каждого пилота. Корабль и ситуацию на поле боя нужно чувствовать и периодически использовать тактический оверлей, отслеживая (если позволяет ситуация) нахождение пилотов на поле боя. Таргетколлинг в таком бою спонтанный. Перехватчики ловят цели вокруг места где идет бой. Желательно, чтобы в таком бою ФК был на фальконе, анализировал ситуацию по тактическому оверлею и давал общие команды на кого стягиваться и когда отходить, если ситуация складывается не в вашу пользу.

Противодействие:

  • держаться кулаком и использоваться снайперов (желательно на БШ)
  • посылать не менее 3-4 интера на одиночную цель (перехватчики должны заходить только по дуге)
  • иметь в ганге логистов которые будут откачивать перехватчиков (эту тактику эффективно используют Морсус Михи) — это как вариант
  • оттягивание хаков противника за 150 км и варпганг в замес с сеточниками и перехватчиками


Основные ошибки при противодействии:

  • посылать пилотов по одному в погоне за быстрыми целями


В общем-то, эта ступень развития ганга является промежуточной, когда важны и мастерство ФК, и личный опыт каждого пилота. Остальные виды гангов потребуют от ФК больших умений, а задачи для каждого пилота станут более конкретными.


Фит:

Ishtar I

150mm Railgun II
150mm Railgun II
150mm Railgun II
Medium Energy Neutralizer II
Small 'Solace' I Remote Bulwark Reconstruction

Stasis Webifier II
Warp Disruptor II
Large Capacitor Battery II
Large Shield Extender II
10MN MicroWarpdrive II

Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II
Inertia Stabilizers II
Nanofiber Internal Structure II

Polycarbon Engine Housing I
Polycarbon Engine Housing I

Ogre II x5
Bouncer II x5
Valkyrie II x5
Hobgoblin II x5

или

[Ishtar 2]

Medium Unstable Power Fluctuator I
Medium Unstable Power Fluctuator I
Drone Link Augmentor I
Drone Link Augmentor I

Sensor Booster II
Large Shield Extender II
Domination 10MN MicroWarpdrive
Warp Disruptor II
Omnidirectional Tracking Link I

Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II
Capacitor Power Relay II
Nanofiber Internal Structure II

Sentry Damage Augmentor I
Polycarbon Engine Housing I

Ogre II x5
Bouncer II x5
Valkyrie II x5
Hobgoblin II x5


Снайп-хаки. Пролог.

Долгое время собирая ганги более 12 пилотов состоящие из быстрых хаков я отмечал, что эффективность такого ганга не растет и гангом в 20-30 пилотов решаются те же задачи с которыми бы могли справиться 12 пилотов. Столкновения же с крупными гангами противника стали заканчиваться тем, что мы летаем вокруг, а они смотрят на нас не оттягиваясь. Через 10 минут ганг противника уходит и не остается ничего кроме разочарования, что бой не состоялся. В общем, стало ясно, что нужно пересмотреть роаминг-концепцию в ганге на более 12 пилотов. Необходимо было составить ганг таким образом чтобы он уничтожал ганг противника превосходящий по численности и не позволяющий ему избежать боя собравшись кулаком. Так родился снайпхак-ганг.


In EVE: Sniper Hack-Gang (25+ members)

Основные цели:

  • уничтожение превосходящего по численности ганга противника
  • эффективное использование каждой боевой единицы в ганге


Состав и тактика игры кораблями:

 Stiletto x 3

Основные задачи: скаутинг, разметка гейтов (300 вверх, 300 вниз, 1000 на солнце, 70 от гейта …), вывод электроники и ганга на оптимал или используется как точка для прихода на поле боя после варпа с поля боя. Во время начала боя держатся с ДД (damage dealers), кладя Warp Disruptors (дизы) и Stasis Webifiers (сетки) на идущий на ваш ганг суппорт противника. Один из перехватчиков может быть очень скоростной (пимпованый). Основная задача в бою: держать под Warp Disruptors праймори. Если ганг противника готовится пройти в гейт — Interceptors снимают агру и готовятся пройти за ним

 Sabre x 2

Обязательно с двумя бублеметами и клокой. Тактика игры: если противник на гейте — кидают бубль и уходят в гейт. В других случаях отходят как можно дальше — варпают на врек ставят бубль и что есть скорости уходят от ганга противника.


 Vagabond x 1

Основная задача в большом бою: ловить фокус от противника и танковать его скоростью оставляя противника как можно дольше в агре, если бой происходит у гейта. Второстепенные задачи: участие в разводе, уничтожение Recons противника не стоящих на гейте, вывод ганга на оптимал. Впрочем, он не является обязательным в ганге.

 Ishtar x 6

Самый мощный ДД (damage dealers) среди Heavy Assault Ships. По практическому использованию в таком ганге он равен 2м Muninn`ам или 1.5 Zealot`ам. В снайперхак ганге используют Sentry Drones. Их скидывают в 70 км от гейта и летают вокруг них. В случае постоянного джама пилот Ishtar`a делает ассист дронов на таргетколлера или других гангмемберов. Ishtar`s хорошо отстреливать крупные корабли Battleships, Battlecruisers и выше. Не вдаваясь в подробности, каждый T2 Sentry Drones равен 1 x 1400 mm пушке и обладает такой же сигнатурой орудия.

 Muninn, Zealot x 5

Работают по суппорту противника который подходит к гангу стоящему кулаком. Работают по нему автоматически. На практике по КБ проверено, что более 3-4 кораблей не принимают участие в истреблении мелочи, поэтому не берите более 6 кораблей. Лучше пусть эти пилоты сядут на иштары. Пилоты мунинов, зилотов и церберов также должны обратить внимание на то что им не рекомендуется во время боя отходить на МВД. Если совсем плохо, уходите в варп. Когда ждете ганг противника не разгоняйтесь. Разгон только после начала боя! Эти корабли зафичены так чтобы наносить ДПС на дистанции более 90+ км и участвовать в работе по праймори.

Сначала мунины и зилоты работают по суппорту. После уничтожения суппорта противника переключаются на праймори.


 Cerberus x 1 (+2)

По опыту, наличие в ганге Cerberus с Heavy Missilies не было оправданным из-за отсроченной доставки ДПС. В то же время, 2xCerberus с Heavy Missilies и антиджамом (ECCM modules), больше не нужно, могут рассматриваться как эффективное средство для разгона и уничтожения электроники противника на поле боя.

Наличие в ганге Cerberus с Ligth Missilies является обязательным. К сожалению, ни Muninn`s, ни Zealot`s не являются панацеей от перехватчиков противника. Поэтому все что прорвалось к гангу зачищает Cerberus с Ligth Missilies. Тут у вас есть возможность для импровизации. Например, можно брать к Cerberus + 1 Huginn и получится хорошая последняя линия обороны от суппорта противника.

 Falcons x 2 (3)

Думаю, что первая мысль многих: «Почему только 2?» Потому что чем больше у вас в ганге Falcon`s тем больше вероятность того что джамят они одни и теже цели и в результате вместо 18 целей в джаме (рассчитываю, если у вас 6 фальконов) в лучшем случае в джаме будут 10. Эффективность в ганге каждого следующего Falcon`a после 3го (один фалькон можно иметь как запасной) стремится к нулю. Это первая причина.

Вторая причина. В ситуации когда ваш ганг сталкивается с гангом снайперских Battleships фальконы не эффективны. Уже давно антиджам (ECCM modules) на кораблях стал обычным модулем который фитят «по умолчанию» и огонь снайперов уберет все джамера вашего ганга в течении первых 40 секунд боя. Приходить фальконам на поле боя с остатками шилда или армора — это подписать себе приговор.

Третья причина. Всевозможные попытки координации джама заканчивались ничем. Иметь в ганге 5-6 шипов которые работают сами по себе — на мой взгляд, непозволительная роскошь.

Положение Falcon`s в бою — за гангом (если ганг на 70 фальконы висят на 150) или в вместе с ДД (damage dealers). Вначале боя, Falcon`s джамят суппорт противника, после уничтожения или разварпа суппорта джамят оставшихся на поле боя ДД противника. Всегда находятся в разгоне на объект.

Также рекомендуется, чтобы на Falcon`s было 2 калдарских джамера (для эффективного джама вражеской электроники). То есть Falcon`s в вашем ганге выполняют роль антиджама. И задумайтесь о плите в фите ваших Falcon`s, она может спасти многих из них.

Arazu x 3 (можно Curse с трекдизами)

Возможно у многих из вас непонимание: «А зачем Аразу?» Особенностью дамперов является то, что они работают внезависимости от расы. Второе, они способны убить дальность лока на кораблях противника до 40-50 км, что лишает противника возможности вести огонь по вашим ДД висящим на 90+ км. Третье, Аразу можно координировать: «Вася дампишь первые 4 БШ, Петя — БШ после 4го, Иван — дампишь с нижнего БШ. У всех сортировка по алфавиту!». Также важным преимуществом Аразу перед фальконом является наличие в фите медовой репки. Другими словами, этот шип во время варпа чинит себя и возвращается на поле боя как новый.

Curse работает трекдизами аналогично. Но есть минус — неэффективность работы по калдарским и минматарским ракетчикам. Однако, одно наличие этих кораблей в ганге может помочь тормознуть вражеский суппорт.


Командование гангом.

Желательно, чтобы в таком ганге ФК был на корабле который как можно дольше остается в бою. Он должен анализировать, как складывается бой и не прозевать момент когда нужно выйти из боя. Это проблематично делать, когда вы выступаете в качестве таргетколлера и одновременно с этим заняты спасением своей задницы, если на вас лег фокус. Поэтому ФК, по моему мнению должен быть в бою на реконе. А таргетколлер должен быть на мунине, зилоте, цербере. Одновременно он выступает точкой (например, через «need armor») для сбора ганга на поле боя. Очень важно, чтобы ДД (damage dealers) ганга перед боем стояли кулаком, так как это дает гарантию что все ДД будут доставать до праймори.

Перед боем специальный Interceptor размечает гейт. Весь ганг варпает и сохраняет споты (300 км в разные стороны от гейта и оптимал). После того как споты сделаны — ганг выходит на рабочий оптимал. И ждет противника, или уходит на спот и ждет, когда противник запрыгнет после чего выходит на оптимал.

Для электроники всегда должен быть отдельный Interceptor, который выводит её на оптимал (лучше всего этого пилота определить перед вылетом).

Овервью у damage dealers (ДД) по дистанции (антисаппорт Heavy Assault Ships используют специальную вкладку для работы по мелочи), у Arazu — по алфавиту.

В первые 30 секунд, ганг открывает заградительный огонь, после 20 секунд боя, таргетколлер называет цели.


Тактика боя против такого ганга:

— уничтожить Muninns, Zealots, Cerberus (это слабое звено)

— иметь в ганге 5+ Logistics (качающих шилд/армор и капу наиболее тяжелым кораблям которые двинуться в клоз к ядру снайперхак-ганга (5ь минимум, чтобы они могли лечить друг друга)

— отдать команду Interceptor`s заходить на такой ганг по дуге (желательно после разгона антисуппорт Heavy Assault Ships) и не по одному, а сразу всем.

— иметь в ганге достаточное количество Amarr Battleships (10 штук) c Pulse Lasers, обладающих отличным трекингом и дамагом. Одновременно, один тип Battleships является автоматическим антиджамом для вашего ганга.

Фиты:

Muninn

720mm Howitzer Artillery II
720mm Howitzer Artillery II
720mm Howitzer Artillery II
720mm Howitzer Artillery II
720mm Howitzer Artillery II
Drone Link Augmentor I
Small Remote Armor Repair System II

Sensor Booster II
Large Shield Extender II
10MN MicroWarpdrive II

Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Tracking Enhancer II
Tracking Enhancer II

Ancillary Current Router I
Core Defence Field Extender I


Cerberus

Assault Missile Launcher II
Assault Missile Launcher II
Assault Missile Launcher II
Assault Missile Launcher II
Assault Missile Launcher II
Caldari Navy Cloaking Device

Sensor Booster II
Sensor Booster II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
10MN MicroWarpdrive II

Nanofiber Internal Structure II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Warhead Flare Catalyst I
Warhead Flare Catalyst I

P.S.

11.11.2008 уходит эпоха нано. Все фиты представленные в этом руководстве были полезны в Empyrean Age и служат как средство помогающее вам понять концепты о которых я рассказывал. После 11.11.2008 добро пожаловать в эпоху логистиков, реконов!

Как вы понимаете, время выпуска этого руководства выбрано не случайно. После 11.11.2008 все фиты нужно будет переделывать, а концепции переосмысливать или модифицировать. Я надеюсь, что мне удалось передать вам главное — настроение, что EVE-online — это интересный конструктор для ФК. Я за качественное ПвП, сильных противников и надеюсь, что изложенные здесь принципы помогут вам сделать ваши ганги и корпорацию более успешными. Разумеется, это руководство написано для ФК не обладающих достаточным опытом, состоящих в небольших корпорациях и не претендующее на истину в последней инстанции. Это игра и вариантов может быть много …


Автор: Miracle aka Zloi Duh, 11.11.2008 Обсуждение статьи: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=21467

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Ссылки
Реклама
Инструменты